3 / 10 分 第一季(3 out of 10: Season One)

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Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……《3 out of 10》是动画节目与游戏的混合,也是世界上第一个游玩的情景喜剧

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……然而这还不够,因为这地面看上去压根就不像湿滑的,湿滑的地面需要额外处理一下

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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节奏打中的感觉也不够强烈。2、游戏剧情虚弱,无法推进剧情,无法与玩法同步。……通关评价的感觉也很平淡。……剧情选择的效果可以更加夸张一。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣的节奏

最后的避难所(The Last Haven)

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管理定居,学习技术,做出决定,生产武器,弹药,装具,...……观看员工的士气也观看遵守纪律在居民。……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造,工业建筑物及其他)

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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推荐书,也记录一下想法。……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的。……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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应届毕业生阿龙被WY游戏录取,即将成为一名氪金手游策划

版本:Early Access


总页数:50


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