indienova.com/game/3-out-of-10-season-one
Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……《3 out of 10》是动画节目与游戏的混合,也是世界上第一个可游玩的情景喜剧
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
节奏打中的感觉也不够强烈。2、游戏剧情虚弱,无法推进剧情,无法与玩法同步。……通关拿评价的感觉也很平淡。……剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏
indienova.com/game/the-last-haven
管理定居点,学习技术,做出决定,生产武器,弹药,装具,...……观看员工的士气也观看遵守纪律在居民点。……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造业,工业建筑物及其他)
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
推荐点书,也记录一下想法。……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的。……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏可改进的地方还是很多
indienova.com/game/pixel-gladiator
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物
版本:Early Access
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